c语言手搓一个500+行的类c语言解释器(6)- 语义分析:符号表和变量、函数

用c语言手搓一个500+行的类c语言解释器: 给编程初学者的解释器教程(6)- 语义分析:符号表和变量、函数

项目github地址及源码:
https://github.com/yunwei37/tryC

这一部分,我们再回过头来看看变量、函数是怎样存储和处理的、以及符号表是怎样构建的。

符号表

我们先来回顾一下符号表的定义:

符号表是一种用于语言翻译器(例如编译器和解释器)中的数据结构。在符号表中,程序源代码中的每个标识符都和它的声明或使用信息绑定在一起,比如其数据类型、作用域以及内存地址。

简单来说就是,我们在符号表中存储对应的变量的各种信息,在定义的时候对符号表进行插入,以便下次碰见它的时候可以知道这个变量的具体信息。

我们可以在符号表中保存五种变量:Num(数值), Char(字符), Str(字符串), Array(数组), Func(函数)

tryC符号表的完整定义如下:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
/* this structure represent a symbol store in a symbol table */
typedef struct symStruct {
int type; // 符号的类型: Num, Char, Str, Array, Func
char name[MAXNAMESIZE]; // 符号名称
double value; // 如果是数值变量,记录它的值; 如果是数组或者字符串,记录它的长度
union {
char* funcp; // 指向函数定义在源代码中位置的字符指针
struct symStruct* list; // 指向数组列表
} pointer;
int levelNum; // 作用域层
} symbol;
symbol symtab[SYMTABSIZE]; // 用数组定义符号表
int symPointer = 0; // 符号表数组当前使用的最大下标的指针+1(栈顶 + 1)
int currentlevel = 0; // 当前作用域层

作用域

作用域就是程序中定义的变量所存在的区域,超过该区域变量就不能被访问。

(这里就不具体举例介绍了)

作用域可以相互嵌套;当内层作用域和外层作用域存在同名变量时,在内层的程序访问的应当是内层的变量,在外层的程序访问的应当是外层的变量;在函数中的变量,只有在所在函数被调用时才动态地为变量分配存储单元,并在调用结束时回收。

作用域可以是块作用域、函数作用域等,tryC中只实现了函数作用域。

我们可以用currentlevel这个变量记录当前的嵌套深度;

1
int currentlevel = 0; 

对于函数作用域我们可以这样处理:在函数调用时加深作用域层,并把需要传入的参数插入符号表;并在函数退出的时候,删除该作用域层的所有变量,并减少作用域层,对应代码如下:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
double function() {
currentlevel++;
return_val = 0;

.....

while (symtab[symPointer - 1].levelNum == currentlevel) {
symPointer--;
}
currentlevel--;
return return_val;
}

由于插入的变量肯定在符号表数组的最上面,因此只要减少符号表数组最大值的指针就可以表示删除啦。

变量

对变量的处理主要分为几个部分:

  • 词法分析阶段,当我们遇见一个标识符名称时,需要返回对应的token;
  • 在表达式中,当遇见一个变量时,我们需要获取它的值;
  • 在定义语句中,对变量进行定义和在符号表中插入相关信息;

词法分析阶段

当我们在词法分析的时候,对变量的处理需要以下几个步骤:

  1. 获取完整的变量名:
  2. 在符号表中查找变量,从上往下查找,这样返回的一定是最近作用域的那个变量:
  3. 如果在符号表中找到了变量,根据变量不同的类型,返回不同的token值;
  4. 如果没有找到,在符号表中间插入新的变量,返回的token值为void;这时应该对应赋值语句
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
...
else if ((token >= 'a' && token <= 'z') || (token >= 'A' && token <= 'Z') || (token == '_')) {
last_pos = src - 1; // process symbols
char nameBuffer[MAXNAMESIZE];
nameBuffer[0] = token;
while ((*src >= 'a' && *src <= 'z') || (*src >= 'A' && *src <= 'Z') || (*src >= '0' && *src <= '9') || (*src == '_')) {
nameBuffer[src - last_pos] = *src;
src++;
}
nameBuffer[src - last_pos] = 0; // get symbol name
int i;
for (i = symPointer-1; i >= 0; --i) { // search symbol in symbol table
if (strcmp(nameBuffer, symtab[i].name) == 0) { // if find symbol: return the token according to symbol type
if (symtab[i].type == Num || symtab[i].type == Char) {
token_val.ptr = &symtab[i];
token = Sym;
}
else if (symtab[i].type == FuncSym) {
token_val.ptr = &symtab[i];
token = symtab[i].type;
}
else if (symtab[i].type == ArraySym) {
token_val.ptr = &symtab[i];
token = symtab[i].type;
}
else {
if (symtab[i].type == Void) {
token = Sym;
token_val.ptr = &symtab[i];
}
else token = symtab[i].type;
}
return;
}
}
strcpy(symtab[symPointer].name, nameBuffer); // if symbol not found, create a new one
symtab[symPointer].levelNum = currentlevel;
symtab[symPointer].type = Void;
token_val.ptr = &symtab[symPointer];
symPointer++;
token = Sym;
return;
}
...

在表达式中对变量的处理:

在表达式中遇到的标识符可能是三种形式:

  1. 普通变量:Char或Num,token_val传递数值类型;
  2. 函数变量:进行调用函数操作;
  3. 数组变量:获取token_val传递的数组指针,获取下标,进行边界检查,获取元素;
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
double factor() {
double temp = 0;
.....
else if (token == Sym) { // 普通变量
temp = token_val.ptr->value;
match(Sym);
}
else if (token == FuncSym) { // 函数变量
return function();
}
else if (token == ArraySym) { // 数组变量
symbol* ptr = token_val.ptr;
match(ArraySym);
match('[');
int index = (int)expression();
if (index >= 0 && index < ptr->value) {
temp = ptr->pointer.list[index].value;
}
match(']');
}
return temp;
}

在变量定义语句中对变量的处理

由于是动态类型语言,我们对变量的定义语句也是变量的赋值语句;根据赋值的类型确定变量的类型。进入赋值语句时,传递过来的token_val包含的是一个指向当前变量结构体的指针,赋值就是对其进行操作:

赋值语句的左边可以是数组中间的一个单元,也可以是一个变量,右边是字符串或表达式、字符。

数组需要先定义才能进行赋值。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
...
else if (token == Sym || token == ArraySym) {
symbol* s = token_val.ptr;
int tktype = token;
int index;
match(tktype);
if (tktype == ArraySym) { // 对数组进行特殊判断:获取要赋值的数组单元;
match('[');
index = expression();
match(']');
match('=');
if (index >= 0 && index < s->value) {
s->pointer.list[index].value = expression();
}
}
else {
match('=');
if (token == Str) { // 根据赋值类型进行不同的操作
s->pointer.funcp = (char*)token_val.ptr;
s->type = Str;
match(Str);
}
else if (token == Char) {
s->value = token_val.val;
s->type = Char;
match(Char);
}
else {
s->value = expression();
s->type = Num;
}
}
match(';');
}
...

函数

tryC的函数实现完整代码:这个函数做了以下几件事:

  1. 对变量的作用域进行控制;
  2. 将函数参数中的变量直接插入作用域;
  3. 保存当前词法分析的源代码位置和token,并跳转到函数定义时的源代码位置和token;
  4. 语法分析和执行定义时的函数体,如果碰到返回语句,就将返回值存入return_val;
  5. 恢复保存的当前源代码位置和token;
  6. 返回值从全局变量return_val中获取;

由于function()函数本身是递归的,且变量作用域等可以得到控制,因此可以实现函数的递归调用。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
double function() {
currentlevel++;
return_val = 0; // 对变量的作用域进行控制;

symbol* s = token_val.ptr; // 将函数参数中的变量直接插入作用域;
match(FuncSym);
match('(');
while (token != ')') {
symtab[symPointer] = *token_val.ptr;
strcpy(symtab[symPointer].name, token_val.ptr->name);
symtab[symPointer].levelNum = currentlevel;
symPointer++;
match(Sym);
if (token == ',')
match(',');
}
match(')');
char* startPos = src; // 保存当前词法分析的源代码位置和token
char* startOldPos = old_src;
int startToken = token;
old_src = src = s->pointer.funcp; // 跳转到函数定义时的源代码位置和token;
token = (int)s->value;
statement(); // 语法分析和执行定义时的函数体
src = startPos;
old_src = startOldPos;
token = startToken; // 恢复保存的当前源代码位置和token;

while (symtab[symPointer - 1].levelNum == currentlevel) {
symPointer--;
}
currentlevel--;
return return_val;
}

可对照源码查看(如果觉得写得还行麻烦您帮我点个star哦)
https://github.com/yunwei37/tryC

c语言手搓一个500+行的类c语言解释器(6)- 语义分析:符号表和变量、函数

https://www.yunwei37.com/2020/04/11/tryC6/

Author

yunwei37

Posted on

2020-04-11

Updated on

2024-10-12

Licensed under

Comments